由切换三名角色。 战斗量表会自动填充。填充速度会略快,以保证玩家始终有事可做、不至于等待过久,但又足够慢,从而保留回合制的节奏感。核心理念是不再是持续不断的动作操作。总体来看,在“主动回合行动”系统下,无论是玩家还是敌人,行动次数都会减少,但每次行动的伤害大幅提高,以平衡节奏。官方目标是让两种战斗模式的战斗时长大致相同。 &n
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发布时间:06:28:58